沖突十字軍東征是一款策略性塔防戰(zhàn)爭作品,玩家在生動的二維宇宙中建造基地、構筑城防,阻擋獸人入侵以保護城鎮(zhèn),通過策略部署攻擊目標、擊敗對手,在隨機生成的試煉與無情攻城戰(zhàn)中生存并擴展城鎮(zhèn),每一步行動都影響定居點存亡,感受充滿腎上腺素的獨特體驗。
1、“資源搶占”,指揮部隊沿路徑擴張,占領資源點(食物堆),積累資源(寶石、食物)。
2、“部隊戰(zhàn)斗”,遭遇敵方部隊(VS對抗),合理布陣,利用兵種特性,擊敗敵人,推進領地。
3、“城堡經營”,用資源升級城堡、訓練部隊,提升戰(zhàn)力,鞏固已占領地,準備下一輪擴張。
1、策略生存深度融合:將策略規(guī)劃與生存挑戰(zhàn)完美融合,玩家的每個行動都具有重大意義,從城防布局到資源分配都需謹慎決策,在獸人入侵的壓力下平衡防御與發(fā)展。
2、隨機試煉獸人來襲:帶領城鎮(zhèn)面對隨機生成的試煉,一波又一波意圖破壞的聰明獸人不斷進攻,獸人戰(zhàn)術靈活多變,玩家需隨機應變調整策略,每次試煉都帶來新鮮挑戰(zhàn)。
3、玩法直觀循環(huán)沉浸:玩法直觀易懂,同時具備引人入勝的循環(huán)機制,從建造防御到擊退敵人再到擴張城鎮(zhèn),確保玩家能投入無數(shù)小時享受沉浸式的游戲體驗。
1、選擇決定存亡命運:玩家的每一個選擇都直接決定定居點的存亡,無論是建筑放置還是戰(zhàn)術調整,微小的決策都可能影響戰(zhàn)局走向,這種高風險的選擇機制增強了游戲的代入感。
2、建筑放置防御最大化:需小心放置建筑以最大限度提高防御力,利用建筑的布局形成交叉火力或物理屏障,讓獸人軍隊難以突破,建筑放置的策略性直接影響防御效果。
3、roguelike機制體驗獨特:融入引人入勝的roguelike機制與深入的戰(zhàn)略層次,每次游戲會話都帶來獨特體驗,沒有兩場戰(zhàn)斗完全相同,隨機元素與策略深度結合。
1、基地建造城防構筑:建造基地并構筑堅固城防,根據(jù)地形特點設置防御塔、城墻等設施,劃分防御區(qū)域形成多層次防線,城防的堅固程度是抵御獸人入侵的基礎。
2、戰(zhàn)略部署擊退敵人:面對獸人進攻時,調動兵力與防御設施協(xié)同作戰(zhàn),利用地形與建筑優(yōu)勢牽制敵人,集中火力打擊薄弱環(huán)節(jié),通過精準部署擊退一波又一波的獸人。
3、城鎮(zhèn)擴展完成目標:在成功防御后利用資源擴展城鎮(zhèn),解鎖新建筑與功能,提升防御能力與資源產出,逐步完成戰(zhàn)略目標,從守護生存到主動反擊,在擴張中增強城鎮(zhèn)實力。